(一)
基本属性:
6 M: u! B8 `5 ]) ?' \, Y* u, s
力量:与人物的物理攻击力和命中率相关。增加力量,可以使人物的攻击力和命中力增加,也即是说可以加强对敌人的攻击效果。
1 p: N2 e) ~( C! \9 z3 i# V
体质:与人物的气血和防御相关。增加体质,可以使人物的气血和防御力增加,气血和防御力的增加可以降低敌人对自己的攻击效果。
; X4 s& ]1 q* p" B; r' ]4 i* I% n" S 灵力:与人物的法力和法术伤害相关。增加灵力,人物的法力和法术伤害增加,对敌人的法术攻击效果加强。
4 _2 L: o7 M7 R$ e0 V
敏捷:与人物在战斗中的攻击顺序有关系。增加敏捷,人物在战斗的过程中,如果敏捷比其他人高,那么可以第一个进行攻击,起到战斗的主导作用。
: h. D" A& @* C: n ~
(二)
性格属性:
% ~, G! u3 `' O* r" F6 ~, ]
游戏进行中会遇到各种事情,不同的选择会形成不同的性格。当性格定型以后就很难变化了,不同的性格会影响人物使用某些技能的威力。另外,它还会影响人物遇到某些特别事件。但总的说来,各种性格并没有明显好坏之分。
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如果玩家想查看自己的性格,可以来到揽仙镇NPC乐善施(380,84)处,于其对话:
( P: P$ P, h9 x# u6 K
A:我想查看一下我的性格。
& L& s) C" H( Q; F+ v; Y
B:我现在还没有什么事需要你帮忙。

选择A:我想查看一下我的性格。则乐善施会告诉你:“据我多年经验的观察,你现在的性格是:XXXX。”

性格形成:每个性格都有其特有的形成方式,需要长期进行养成,才可以得到该性格。性格的形成是通过性格值来决定的,性格值分为:胆量、细心、合作、善良四种。6 H { o8 b9 Z5 x
1) 胆量:: V2 U8 O1 Q& [, z1 v) M' d# j
A. 通过特定的任务来取得。% _7 |7 H! ]6 N' i) `$ o- G3 N/ W
2) 细心: - x3 E) Y4 h* ~, s7 ]
A. 通过特定的任务来取得。
: `' [$ j# [: `3 ?9 q3) 合作: * I( q+ d( u, @" M
A. 通过特定的任务来取得。
5 y; d, k1 b- I4) 善良: / I7 h* s6 y2 l6 ]
A. 通过特定的任务来取得。5 j( C5 Z3 G( p
每个玩家的性格初始值都为0。
* s7 o" r" g* X4 ]玩家性格点数<-10001000≤性格值≤1000,在这个阶段内,玩家性格为未定型阶段,上升及下降都按设定值进行加减。0 ^ Y$ ~/ y: ]% d
性格值<玩家性格点数<-10001000,在这个阶段内,玩家的性格为定型阶段,下降时按设定值下降,但上升时,每次仅增加1点。
/ p0 c6 o: O8 a1000<性格值,在这个阶段内,玩家的性格为定型阶段,上升时按设定值上升,但下降时,每次仅减少1点。0 j) s, Z3 ?& ^; J( g
性格分类:
* q( r+ M; @5 z: U性格分成:普普通通、善良纯真、孤家寡人、平易近人、和蔼可亲、有勇有谋、浑身是胆、淳朴敦厚、心粗气浮、勇者无惧、欺善怕恶、肝胆过人、大仁大义、粗心大意、温文尔雅、粗中有细等等。
$ H( o4 L2 G; w7 s6 S(三)其他属性:5 a8 B- e$ t& h1 [1 \% C+ }& @% P1 Y" y
声望:可用来买卖物品。 9 @+ i0 [) z# ?8 h ?
体力:可用来施用玄幻术。 ' {% r2 C$ j6 O0 Z. J N. v7 z4 r
道行:可提升宠物忠诚度且与施用障碍法术的成功率相关。 * U* p8 M) T; n
潜能:可用来学习法术技能。 ) [7 i' q! i9 o- B
相性:与五行相克的程度相关。同时也对角色起着复杂的作用。
! n6 M* C3 \& y1 ]0 q( I PK 值:申请 PK 后,每杀一人, PK 值就加一。 . R$ ?. c3 @$ `
(四)相性:
* b; n" E: O& k; N2 x) c 相性点数随着玩家等级的提升而增加。每项玩家最多可以分配 30 点。 + H4 H" Q4 q, U/ p* M4 p
相性对角色的影响如下:
金系法术伤害提升 | 木系法术伤害提升 | 水系法术伤害提升 | 火系法术伤害提升 | 土系法术伤害提升 |
金系法术抗性提升 | 木系法术抗性提升 | 水系法术抗性提升 | 火系法术抗性提升 | 土系法术抗性提升 |
人物法术攻击提升 | 人物气血上限提升 | 人物防御能力提升 | 人物攻击速度提升 | 人物物理攻击提升 |
二 装备属性:; |* c* k' R# \6 g& u. [. c
(一)基本属性:
' ?% | a% J V$ G J 可增加人物的攻击、防御、速度等。' Z7 A5 ^: U9 {" b
基本属性分类:
; M& l; u d. y, Z, b i; r伤害:武器的基本属性,可以改变角色在战斗中攻击对方的强度。; t& q# N3 e" A8 n
防御:防具的基本属性,可以改变角色在战斗中受到伤害的轻重。
% U9 A' i( P! N2 y) q速度:鞋子的基本属性,可以改变角色在战斗中的出手顺序。


(二)附加属性: ! J5 B, [6 M2 L5 G
反击率:战斗时受到对方物理攻击的同时自动进行的攻击。 ! `3 p* I& E8 E+ w
反击数:反击时攻击的次数。
2 Y4 v# r9 e, p, [! G 命中率:物理攻击时击中对方的几率。
% J8 L0 p% x3 }* L2 e 连击率:物理攻击时连续攻击对方的几率。 3 ?- Q* s0 g. G/ l) o
连击数:连击时攻击的次数。
; m! ^' r, t5 B5 O! U! Q 反震率:物理攻击的同时自己受到伤害的几率。 & e1 M: h0 i' C- B; }( X- v
反震度:反震时受到伤害的程度。
( g9 B* G" p. M. p' C 必杀率:物理攻击时伤害效果变强的几率。 * b g0 c: l1 }$ `7 v7 n! |& c! V
抗 性:可减少玩家受到的相应伤害。 - ^8 O4 s$ B/ J0 Q0 V7 \
相 性:增加玩家相应的相性。 7 c! M5 O5 v' J: j" o6 i
抗魔法:被施魔法失败的几率。
